这种波纹叫莫尔条纹。一言以蔽之,就是空间频率相近的两条线条相互干涉,由2组或多组不同的条纹重叠后所产生的干涉的影像。莫尔条纹是两条线之间以一定的频率发生干涉的视觉的结果,当人眼无法分辨了这两条线或两个物体时,实际上就是放大了条纹之间的差异。
我们做个试验,比如在两张透明塑料纸上分别画上一排竖线,其中上面那张每隔 1 mm 画一条,而下面那张每隔 1.2 mm 画一条,我们就很容易发现,竖线每隔 12 mm 就会重叠一次。而且细线不重叠的位置附近,露出的间隙较小,该区域显得灰暗。而细线重叠位置附近,露出的间隙较大,该区域显得很明亮这样就形成了周期为 12mm 的明暗区域分布来,于是整体看上去就是一个个间距更大的粗条纹,从而很容易就被眼睛感受到。而当我们用手机摄像头拍屏幕时的情形:电脑屏幕上纵横的像素网格就相当于第一层线条网,手机摄像头里的 CMOS芯片传感器阵列则相当于第二层线条网,甚至手机显示屏幕则相当于第三层线条网,于是拍摄得到的图案也是有莫尔条纹。拍摄屏幕的时候真的要拍出完全无水纹的屏幕照片,对于手机来说还是比较困难,这是因为绝大部分的手机是不支持快门速度调节的,即便调节,也很难找到真正好的快门速度,完全规避掉屏幕莫尔条纹。
但如果你使用单反或者数码相机有 M 档,就可以通过调节快门速度来控制住水波纹。
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